yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……其他炮台都正常运行 再放一小段视频 嗯,今天一定要做数值

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 里写入了参考值假设为 0……操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的……Ref [_RefValue] Comp EqualPass IncrSat }Pass { //..正常渲染原来模型

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……每个不同的全局技能均拥有特定的冷却时间。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合RPG,来证明自己的实力;……,你会不惜一切时间和代价来获取传奇鱼类呢?……你可以享受传统的回合RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

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然后我们要定义一个“特殊”的遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”的遮罩。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……(即完全透明)就不会被正确写入——或者说不是我们希望的样子

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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然后我们要定义一个“特殊”的遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”的遮罩。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……(即完全透明)就不会被正确写入——或者说不是我们希望的样子

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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然后我们要定义一个“特殊”的遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”的遮罩。……这样一来这个 RGB 通道就会变成这个样子——比如说,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……会被混合模式按正常的数值进行处理(即完全透明)就不会被正确写入——或者说不是我们希望的样子

版本:Early Access


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