indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……其他炮台都正常运行 再放一小段视频 嗯,今天一定要做数值
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对
indienova.com/steam/game/1043680
正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……每个不同的全局技能均拥有特定的冷却时间。……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/game/suikoden-v
《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/steam/game/2657720
炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制RPG,来证明自己的实力吗;……,你会不惜一切时间和代价来获取传奇鱼类呢?……你可以享受传统的回合制RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线。.
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395
然后我们要定义一个“特殊”的遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”的遮罩。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……(即完全透明)就不会被正确写入——或者说不是我们希望的样子
indienova.com/groups/post/1909
然后我们要定义一个“特殊”的遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”的遮罩。……我们要禁用所有的颜色通道和混合模式,然后在alpha通道写入“0”,如果混合模式是开启状态,这个0会被混合模式按正常的数值进行处理……(即完全透明)就不会被正确写入——或者说不是我们希望的样子
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